Lista de níveis

Board Game Incremental Tier list de peças do tabuleiro

Julgue pulls de cápsula por quanto multiplicam casas — não por quão raro o nome soa.

Última atualização:

Peças do tabuleiro são a identidade de longo prazo do seu save de Board Game Incremental. Dados criam dinheiro, upgrades elevam o piso, mas cápsulas injetam os multiplicadores e sinergias que fazem tabuleiros virarem bola de neve rumo a renda pronta para Rebirth. Este incremental no Roblox da 0 CCU Productions! (lançado em 2026-10-11) é free-to-play, oferece progresso offline e roda em servidores de até oito jogadores. Crowns de códigos compram Capsule Luck e melhores odds nas peças que importam. Esta página ranqueia tipos de valor de peça para você julgar uma pull mesmo quando a meta muda.

Pareie com Prioridade de Upgrades para ordem de gasto e o Hub de Tier List para metodologia de ranking. Hábitos iniciais de cápsula também aparecem em Primeiros passos, Cápsulas e Peças e no Hub de Guias mais amplo.

Como julgar uma pull de cápsula

Antes de celebrar texto de raridade, faça quatro perguntas:

  1. Ela multiplica payouts das casas? Cash flat é legal; um multiplicador percentual em casas de dinheiro ou em uma cor/tipo em que você cai com frequência costuma ser melhor.
  2. Ela sinergiza com peças que você já tem? Dois multiplicadores médios que compartilham uma cor de casa muitas vezes batem um “legendary” solitário que quase nunca dispara.
  3. Ela ajuda offline e online? Peças que só brilham em streaks ativas de minigame são mais fracas que multiplicadores passivos do tabuleiro em um jogo friend-of-offline.
  4. Ela sobrevive ao planejamento de Rebirth/Ascend? Prefira efeitos que continuem relevantes após resets ou que acelerem a volta ao pico anterior.

Se a resposta for “parece legal mas mal move o valor médio das casas”, trate como flex de coleção, não como keep S-tier.

Valor S-tier de peça

S — Multiplicadores amplos de payout das casas. Efeitos que elevam dinheiro de landings comuns, boostam várias cores de casa de uma vez ou escalam com o valor médio das casas. Essas peças melhoram cada ciclo de dados, inclusive sessões offline.

S — Enablers da economia de cápsula. Peças que melhoram sorte, fluxo de tickets de cápsula ou o valor de pulls futuras. Em um jogo em que cápsulas gateiam poder, tornar cápsulas melhores é força recursiva.

S — Âncoras de sinergia. Uma peça que transforma seu set atual de “ok” em “explosivo” (por exemplo, multiplicando uma cor que você já empilhou). Âncoras são por que planejamento de duplicata importa: às vezes a segunda peça relacionada vale mais que um legendary novo aleatório.

Valor A-tier de peça

A — Multiplicadores focados de cor ou tipo de casa. Fortes quando seu tabuleiro realmente cai nessas casas com frequência. Promova a S quando a expansão tornar essa cor comum; rebaixe a B se o tabuleiro quase nunca as acerta.

A — Ajudantes de modo e expansão. Peças que brilham depois que você desbloqueia novos modos de jogo. Ótimas no mid-game, um pouco mais baixas no early quando modos ainda estão locked.

A — Qualidade de vida que ainda eleva renda. Resolução mais rápida, melhor comportamento auto ou ajudantes de movimento que aumentam quantas casas pagas você toca por minuto. Não tão bruto quanto um multiplicador de payout, mas compoundam com bons tabuleiros.

Valor B-tier de peça

B — Peças situacionais de minigame. Bônus ligados principalmente a Tic-Tac-Toe, Connect Four, Battleboard, fishing ou Rock Island. Vale manter quando você já roda esses loops em agenda (Hub de Ferramentas); mais fracas se substituírem progressão board-first.

B — Efeitos de nicho estreito. Números enormes que quase nunca disparam. Leia a condição duas vezes. Um 10× que dispara uma vez por hora pode perder para um 1.2× que dispara a cada roll.

B — Commons de filler early. Ok como buffs temporários e valor de duplicata, mas planeje sobrescrever seus slots no tabuleiro quando sinergias melhores chegarem.

Valor C-tier de peça

C — Flex puro / cash flat minúsculo. Parece progresso na janela do chat, mal move timers de Rebirth.

C — Clutter anti-sinergia. Peças que empurram você para tipos de casa em que não cai, ou que incentivam gastar Crowns para “fazê-las funcionar”.

C — Hoarding sem espaço no tabuleiro. Abrir toda cápsula enquanto o tabuleiro não hospeda outra peça relevante desperdiça sorte. Expanda e upe primeiro quando Prioridade de Upgrades disser que cobertura do tabuleiro é o gargalo.

Árvore de decisão de pull de cápsula

  1. Resgate codes de Crowns/sorte quando disponíveis (1KPLAYERS é especialmente forte por Crowns + Capsule Luck Tier).
  2. Confirme que consegue abrir sem pular uma compra S de upgrade.
  3. Abra e depois pontue a peça com as quatro perguntas acima.
  4. Se for S/A e sinergizar, mantenha e reconstrua o foco das casas em torno dela.
  5. Se for B/C, anote para coleção, mas não redirecione o caminho inteiro de upgrades para forçá-la.
  6. Revisite após progresso offline — alguns multiplicadores só parecem pequenos até o valor médio das casas subir.

Dicas de sinergia que batem raridade bruta

  • Empilhe uma lane. Várias peças buffando as mesmas casas de alto tráfego costumam superar um arco-íris de efeitos sem relação.
  • Respeite offline. Multiplicadores passivos de payout > gimmicks só ativos para a maioria dos jogadores.
  • Alimente modos, não os persiga. Quando um modo novo cair via Atualizações, cheque se suas peças já amplificam as recompensas antes de gastar Crowns em pulls especulativas.
  • Converse. Servidores de oito são sociais — veja Jogadores para etiqueta — mas não copie o set endgame de alguém se você ainda está pré-primeiro-Rebirth.

Ligando peças ao resto do wiki

Avaliação de exemplo (framework, não dump de spoiler)

Suponha que uma cápsula ofereça (a) um grant pequeno de dinheiro flat, (b) +percent de dinheiro em uma cor de casa em que você cai constantemente, ou (c) um boost de score de minigame. Para quase todo jogador early e mid, (b) é o keep. Dinheiro flat é sugar rush; boosts de minigame são B a menos que você já viva nessas salas. No late game, se o tabuleiro estiver saturado daquela cor, você pode preferir uma nova âncora de sinergia ou efeito estilo Capsule Luck — ainda usando as mesmas perguntas.

Regra final

Payout médio das casas e velocidade de Rebirth decidem o tier — não o badge da cápsula. Na dúvida, mantenha a peça que deixa cada roll futuro de dados mais rico, especialmente os rolls que acontecem enquanto você está longe. É assim que Board Game Incremental transforma um tabuleiro humilde em um motor de dinheiro offline, e como você evita a armadilha de colecionar nomes raros que nunca pagam a mesa.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que faz uma peça do tabuleiro ser S-tier?

Multiplicadores amplos de payout das casas, enablers da economia de cápsula e âncoras de sinergia que elevam a renda a cada ciclo de dados — inclusive offline.

Como julgar rápido uma pull nova de cápsula?

Cheque impacto no payout das casas, sinergia com peças que você tem, valor offline e se ainda ajuda após o planejamento de Rebirth.

Peças rare são sempre melhores?

Não. Um multiplicador common em casas em que você realmente cai pode bater um efeito rare que quase nunca dispara.

Devo gastar Crowns em toda cápsula?

Não. Use Crowns dos codes para sorte e aberturas de alto impacto depois que seus upgrades S e a cobertura do tabuleiro estiverem no lugar.

Onde aprender o básico de cápsulas além desta tier list?

Comece por Primeiros passos e o Hub de Guias para o loop dados-para-cápsulas e volte aqui ao avaliar pulls.